#ifndef PANTALLA_H_
#define PANTALLA_H_

#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_ttf.h>
#include <list>
#include "imagen.h"


using namespace std;

class Pantalla {

	private:
		list<Imagen> imagenes;
		SDL_Surface * pantallaSurface;

	public:
		Pantalla();
		~Pantalla();

		void iniciar(int ancho,int alto);
		void limpiar();

		void agregarImagen(Imagen & imagen);
		void dibujar();

};


#endif /* PANTALLA_H_ */
